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Madrileños, vascos, asturianos, catalanes y riojanos, los que más gastan en videojuegos en España

Lun, 02/17/2014 - 11:28

El "Strategic Research Center":http://eae-business-school.blogspot.com.es/ de EAE Business School presenta el estudio El gasto en videojuegos en España 2013, un análisis de la situación del mercado de videojuegos en España, tanto nacionalmente como por Comunidad Autónoma, y de las principales economías mundiales, además de analizar la tendencia de este mercado de ocio para el periodo 2014 – 2017.

EL GASTO EN VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA

Según el estudio elaborado por EAE, España ocupa la zona medio – baja de la tabla del mercado mundial de los videojuegos, con una cifra de gasto en 2013 de 725 millones de euros, un 6% más que en 2012. El 92,5% de los videojuegos que se venden en España son para videoconsola, lo que supone un volumen de 633,44 millones de euros. El 7,5% restante corresponde a ordenadores, tanto PC como Mac, con una cifra de negocio de 51,36 millones de euros.

Las Comunidades Autónomas en las que más se invierte en videojuegos (ver tabla de la izquierda) son Andalucía, Cataluña, Madrid, Comunidad Valenciana y País Vasco, con 125, 124, 124, 78 y 39 millones de euros invertidos respectivamente. Es decir, estas cinco CC.AA. aglutinan el 77,35% del gasto total español en videojuegos, 490 millones de euros. Canarias, Galicia, Castilla y León, Castilla – La Mancha y Murcia ocupan la zona medio – alta de la tabla, con gastos de 32, 31, 29, 23 y 21 millones de euros respectivamente. Asturias, Baleares y Aragón ocupan la zona medio – baja de la tabla, con 19, 18 y 15 millones de euros. Las que menos gastan son Ceuta y Melilla, Rioja, Navarra, Cantabria y Extremadura, con 2, 5, 7, 9 y 14 millones de euros.

El estudio de EAE muestra que hay enormes diferencias en el consumo de videojuegos entre las diferentes Comunidades Autónomas. Por ejemplo, en Andalucía se gasta 8,3 veces más que en Baleares o 15 veces más que en Navarra. En Cataluña se gastan 3,75 veces más en videojuegos que en Galicia, o 12,4 veces más que en Cantabria. Madrid, por ejemplo, gasta 5,16 veces más que su vecina Castilla La Mancha.

Respecto al gasto en videojuegos por habitante, el estudio del Strategic Research Center de EAE muestra que los españoles invirtieron 15,64€ por habitante al año en 2013. Por Comunidad Autónoma, madrileños, vascos, asturianos, catalanes y riojanos son los que más gastan en videojuegos al año, con cifras por habitante de 19,15€, 18,4€, 18,27€, 16,88€ y 16,71€ respectivamente, siempre por encima de la media nacional: los madrileños gastan un 22% más que la media, los vascos un 18%, los asturianos un 17%, los catalanes un 8% y los riojanos un 7%. Cántabros, canarios, valencianos, andaluces y murcianos ocupan la zona media de la tabla, con gastos por habitante de entre 14,6€ y 16,37€. La zona medio – baja la ocupan aragoneses, extremeños y baleares, con unas cifras de gasto por habitante de 13,72€, 13,64€ y 13,4€ respectivamente. Los que menos gastan en videojuegos en España son ceutíes y melillenses, castellano – manchegos, gallegos, castellano – leoneses y navarros, con 11,44€, 11,72€, 12,12€, 12,26€ y 12,42€ por habitante.

El estudio de EAE Business School también presenta una previsión de la situación del mercado del videojuego en España para los años 2014 - 2017. Se prevé que el mercado español de videojuegos sea de 848 millones de euros, un crecimiento del 17% respecto la cifra actual. En 2017 donde más se gastará en videojuegos en España es Andalucía, Cataluña, Madrid, Comunidad Valenciana y País Vasco, con cifras de gasto estimadas de 147, 145, 145, 92 y 46 millones de euros respectivamente. Así, entre estas cinco comunidades se realizará el 67% del gasto en videojuegos en España, 575 millones de euros. El gasto previsto en Cataluña es 3,15 veces superior al que se estima que habrá en País Vasco, mientras que para Madrid se prevé un gasto en videojuegos 3,64 veces superior que lo esperado para Canarias.

Respecto al gasto en videojuegos por habitante, en 2017 se prevé que se sitúe en 18,21€ por persona. Serán de nuevo madrileños, vascos, asturianos, catalanes y riojanos los que más gasten en videojuegos, con cifras de gasto por persona estimadas de 22,14€, 21,59€, 21,5€, 19,7€ y 19,59€ respectivamente.

EL MERCADO MUNDIAL DE LOS VIDEOJUEGOS

El tamaño del mercado mundial de videojuegos en el año 2013 es de 34.885 millones de euros, un 8,60% más que en 2012. El estudio de EAE muestra que entre 2007 y 2013 el mercado del videojuego ha pasado de mover 23.055 millones de euros a 34.885, lo que supone un crecimiento del 51,31% a un ritmo medio anual del 7,33%. Por categoría, el 87,8% de los videojuegos vendidos el último año fueron para videoconsolas, mientras que el mercado para ordenador (Mac o PC) supuso un 12,2%, porcentajes que se mantienen estables respecto a lo registrado en 2012. Es decir, se venden 3.919 millones de euros aproximadamente en videojuegos de PC, frente a los 28.203,18 millones de euros del mercado de videojuegos de consola.

Según el estudio de EAE, los tres mercados más importantes en el sector de los videojuegos en 2013 son EE.UU., Japón y Reino Unido, con cifras de gasto de 12.020, 3.874 y 2.671 millones de euros respectivamente. El lado opuesto lo ocupan China, Bélgica y Holanda, con cifras de gasto en videojuegos de 82, 336 y 480 millones de euros respectivamente. España ocupa la zona media de la tabla, con un gasto en videojuegos de 725 millones de euros, por encima de Italia (723 millones de euros) y por debajo de Francia (2.156 millones de euros).
El informe de EAE Business School refleja que dos mercados suponen el 45,55% del total global: EEUU y Japón, con 12.020 y 3.874 millones de euros respectivamente. Si se tiene en cuenta que Reino Unido supone el 7,65%, Alemania el 7%, Francia el 6,20%, Canadá el 5,7% e Italia y España el 2% cada uno, ocho países se reparten el 76,10% del volumen de negocio de videojuegos.

Respecto al gasto por habitante, son canadienses, británicos y estadounidenses los que más gastan en videojuegos en el mundo, con cifras de gasto por habitante de 56,34€, 42,08€ y 37,65€ respectivamente. El lado opuesto lo ocupan China, Italia y España, con 0,06€, 11,77€ y 15,64€. Las diferencias en el gasto entre países son importantes, incluso entre economías parecidas. Alemania y Francia, motores de la zona Euro, presentan unas cifras de gasto por habitante de 30€ y 34€, es decir que un francés gasta 1,2 veces más en videojuegos que un alemán. Si se compara Reino Unido con Alemania, la diferencia es aún mayor: el gasto medio británico es 1,5 veces superior al alemán. España, con una economía más pequeña que Italia, muestra un gasto medio en videojuegos por habitante un 33% más grande.

Las previsiones que presenta el informe de EAE muestran que en el periodo 2014 - 2017 el mercado crecerá a unos ritmos muy interesantes. El tamaño del mercado de videojuegos en el año 2017 será de 47.995 millones de euros, lo que supone un incremento respecto a 2013 del 37,58% y un crecimiento medio anual para el periodo 2014 – 2017 del 9,4%, superior a lo experimentado entre los años 2007 y 2013. Los países con mayor gasto en videojuegos en el año 2017 serán de nuevo EEUU, Japón y Reino Unido, con cifras de 15.174, 4.532 y 3.600 millones de euros respectivamente.

“Decíamos el año pasado que el mercado del videojuego tiene un cierto componente cíclico, ya que en países como Japón, Reino Unido o España el consumo de este producto de ocio cayó en el periodo de recesión económica. Este año se confirma este hecho, ya que el mercado del videojuego crece a un ritmo muy alto, de los mayores crecimientos que se pueden observar en todas las industrias del ocio y la cultura, y coincide con el actual periodo de crecimiento económico. Las previsiones son de nuevo muy favorables este año. Si el año pasado veíamos que en el periodo 2013 – 2016 el mercado seguiría creciendo, este año se reafirman dichos crecimientos para el periodo 2014 – 2017, y nos muestran que por volumen de negocio la industria del videojuego tendrá un peso cada vez mayor en prácticamente todas las economías desarrolladas o en vías de desarrollo”, comenta Juan Aitor Lago, Director de Strategic Research Center de EAE Business School.

Conclusiones generales:

- El gasto en videojuegos en España en 2013 es de 725 millones de euros.

- El 92,5% de los videojuegos que se venden en España son para videoconsola, un volumen de 633,44 millones de euros. El resto se vende en plataformas PC o Mac.

- Andalucía, Cataluña, Madrid, Comunidad Valenciana y País Vasco, con 125, 124, 124, 78 y 39 millones de euros, son las que más gastan. Estas cinco CC.AA. aglutinan el 77,35% del gasto español.

- Las que menos gastan son Ceuta y Melilla, Rioja, Navarra, Cantabria y Extremadura, con 2, 5, 7, 9 y 14 millones de euros.

- El gasto medio en videojuegos por habitante se sitúa en 15,64€.

- Madrileños, vascos, asturianos, catalanes y riojanos son los que más gastan en videojuegos al año, con cifras por habitante de 19,15€, 18,4€, 18,27€, 16,88€ y 16,71€ respectivamente.

- Los que menos gastan son ceutíes y melillenses, castellano – manchegos, gallegos, castellano – leoneses y navarros, con 11,44€, 11,72€, 12,12€, 12,26€ y 12,42€ por habitante.

- En 2017 serán madrileños, vascos, asturianos, catalanes y riojanos los que más gasten en videojuegos, con cifras de gasto por persona estimadas de 22,14€, 21,59€, 21,5€, 19,7€ y 19,59€ respectivamente.

- La media nacional en 2017 se prevé que se sitúe en 18,21€ por persona.

- El tamaño del mercado mundial de videojuegos en el año 2012 es de 34.885 millones de euros.

- Los tres mercados más importantes en el sector de los videojuegos son EE.UU., Japón y Reino Unido, con cifras de gasto de 12.020, 3.874 y 2.671 millones de euros respectivamente.

- Son canadienses, británicos y estadounidenses los que más gastan en videojuegos en el mundo, con cifras de gasto por habitante de 56,34€, 42,08€ y 37,65€ respectivamente.

- Los países con mayor gasto en videojuegos en 2017 serán EEUU, Japón y Reino Unido, con 15.174, 4.532 y 3.600 millones de euros respectivamente.

- Se prevé que el mercado mundial del videojuego crezca a un ritmo del 9,4% en los próximos cuatro años.

"+ Solicita el Informe Completo":http://ow.ly/tH9Dw

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